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Con eMooks l’eBook diventa ‘bidimensionale’

eBook non solo da leggere : musiche, suoni, rumori, trasformano i libri digitali in un’esperienza ‘aumentata’, arricchendo sensorialmente la percezione del testo. Leggere diventa ancora più appassionante.

Tecnologia e creatività associate ai libri digitali spiccano il volo e lo fanno con eMooks, azienda bergamasca nata da un’idea ambiziosa, cullata a lungo dallo scrittore internazionale, Luca Tom Bilotta. Il progetto, che si concretizza nella realizzazione di un’app ad hoc, risponde all’esigenza di rendere la lettura degli ebook un’esperienza più emozionante e completa. “L’idea è arrivata in maniera abbastanza casuale nel 2014 – dice Luca Tom Bilotta, ideatore e Ceo di eMooks – stavo visitando una nave militare ormeggiata nel porto di San Diego, negli Usa: all’interno dell’imbarcazione era stato creato un percorso digitale-interattivo per rendere più emozionante l’esperienza dei visitatori.

E’ in quegli istanti – continua – che, da scrittore quale sono, mi sono domandato se, allo stesso modo, si fosse potuto realizzare qualcosa di significativo per rendere anche la lettura digitale un’esperienza più coinvolgente e appassionante.” Da qui l’idea di realizzare un algoritmo nativo, brevettato a livello internazionale, che permette, attraverso un’applicazione apposita, di associare agli ebook suoni, rumori d’ambiente, musiche, colonne sonore  in modo automatizzato e sincronizzato ai contenuti in scorrimento su tablet e smartphone. Il risultato è dunque quello di trasformare la lettura in un’esperienza affascinante, ‘bidimensionale’, che accende e colora la fantasia del lettore, dando vita ad un fenomeno destinato a rivoluzionare la lettura digitale. Il file .mks che origina dall’applicazione, è un file a tutti gli effetti come lo sono i .pdf, i .doc, gli .ePub e tanti altri sul mercato internazionale. Nel frattempo il prodotto ha già registrato consensi: grande il numero delle case editrici che hanno già manifestato il proprio interesse al suo utilizzo. Al momento eMooks si sta muovendo con successo sui mercati sudcoreano, giapponese e italiano, Paesi dove l’applicazione sbarcherà a dicembre 2019. L’obiettivo di lungo termine è di espandersi worldwide. La sede produttiva si compone di avanzatissimi studi di registrazione, una sala per la produzione ‘foley’ di suoni e rumori d’ambiente e per la performance dal vivo di strumenti musicali, due regie audio comunicanti, oltre alla parte dedicata agli uffici. “Siamo una squadra di lavoro giovane, motivata e piena di entusiasmo – precisa Bilotta-, crediamo in quello che stiamo facendo e siamo felici di poterlo fare nel nostro Paese. Mi considero un sostenitore del ‘Made in Italy’, certamente – conclude – la nostra attività darà un piccolo, ma importante contributo per tenere alto il nome dell’Italia anche all’estero.” L’inaugurazione dell’azienda dell’11 maggio scorso, a Torre Boldone (Bg), è stata anche l’occasione per presentare l’impresa, per illustrare il funzionamento delle diverse varianti dell’applicazione: quella dedicata ai fumetti, alla narrativa, alle letture per l’infanzia, ai testi scolastici, all’uso in ambito socio-sanitario per giovani con disturbi di apprendimento (dsa), ma anche quelle business-aziendale.

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